Puzzle pour apprendre l'heure.
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Tous les objets que je propose sont en bon état. Vous pouvez me demander un rendez-vous sur Namur le lundi (entre 12 et 14h), ou sur Profondeville le mercredi et le vendredi.
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Dans le jeu Avalon, les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d’Arthur, combattant pour le Bien et l’honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Une partie se joue en plusieurs Tours. Chaque Tour comprend une étape de composition d’Équipe et une étape de Quête. Lors de l’étape de composition de l’Équipe, le Roi choisit les joueurs qu’il voudrait avoir dans son Équipe pour accomplir une Quête. Les joueurs votent ensuite pour approuver cette Équipe et passer à l’étape de Quête ou pour la rejeter et passer le jeton Roi au joueur suivant pour qu’il propose une nouvelle Équipe.
Lors de l’étape de Quête, les joueurs de l’Équipe détermineront le succès (ou non) de la Quête. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes. Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi l’emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie, ou si une Quête ne peut pas être entreprise. La partie prend immédiatement fin dès que trois Quêtes ont été accomplies ou que trois Quêtes ont échoué. Les joueurs du Mal l’emportent si trois Quêtes échouent.
La partie prend également fin si cinq Équipes sont rejetées lors du même Tour. Si trois Quêtes sont accomplies brillamment, les joueurs du Mal ont une dernière chance de remporter la partie s’ils arrivent à nommer le joueur du Bien qui incarne Merlin.
Jeu d'ambiance, 5 à 10 joueurs, 30 minutes par partie, à partir de 12 ans.
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Devenez un marchand de la Renaissance dans Splendor, un jeu de stratégie simple et rapide pour 2 à 4 joueurs, dès 10 ans. Acquérez des mines, des moyens de transport, et des artisans pour collecter des gemmes et atteindre la prospérité. Chaque partie dure environ 30 minutes.
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Colt Express est un jeu pour de 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, avec des parties d'environ une heure. Le plateau de jeu est constitué d'un train cartonné en trois dimensions et très bien illustré.
Les joueurs incarnent des bandits qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs en plein Far-West.
Chaque joueur représente un personnage qui a sa propre personnalité mais ils ne rêvent tous qu'à réunir le plus gros magot en détroussant les passagers avant que le train n'arrive en gare.
Une partie se déroule en 5 manches. A chaque manche, vous devez programmer vos actions en utilisant les cartes : avancer, monter ou descendre, voler, tirer, donner un coup de poing sont parmi les actions possibles. Si vous êtes blessé, des cartes Blessure viendront rejoindre votre paquet de cartes Action et vont ainsi vous handicaper.
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Participez à un spectacle pyrotechnique dans Hanabi, un jeu coopératif où 2 à 5 joueurs, dès 8 ans, doivent créer un feu d'artifice parfait en 30 minutes. L'originalité ? Vous voyez les cartes des autres, mais pas les vôtres, ajoutant un défi de communication et de mémoire.
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Jeu de quilles en bois. L'objectif du molkky est de marquer exactement cinquante points en renversant des quilles numérotées de 1 à 12, en lançant une fois par tour un bâton de bois
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